三年级上册美术教学计划目录
课程名称:美术。
。
年级:三年级。
。
学期:上册。
。
教学目标:。
。
1.了解基本的色彩知识和色彩搭配技巧。
。
2.掌握基本的画笔使用技巧,能够画出简单的图形和人物。
。
3.培养学生的观察力和想象力,在创作中锻炼他们的创造力和表现力。
。
教学内容:。
。
第一课:色彩的基本知识。
。
1.色彩的基本概念和分类。
。
2.掌握基本的色彩搭配技巧。
。
3.绘制简单的色彩搭配图。
。
第二课:画笔的使用技巧。
。
1.介绍不同类型的画笔。
。
2.掌握画笔的使用技巧。
。
3.绘制简单的图形和线条。
。
第三课:人物的绘制。
。
1.介绍人物的基本结构和比例关系。
。
2.掌握人物的基本绘制技巧。
。
3.绘制简单的人物形象。
。
第四课:静物的绘制。
。
1.介绍静物的基本形态和特点。
。
2.掌握静物的基本绘制技巧。
。
3.绘制简单的静物形象。
。
第五课:创意绘画。
。
1.培养学生的想象力和创造力。
。
2.通过自由创作,激发学生的创意。
。
3.鼓励学生在创作中表现自己的个性和特点。
。
教学方法:。
。
1.讲解法:通过教师的讲解,向学生介绍各种知识和技巧。
。
2.示范法:教师通过示范,让学生掌握画笔的使用技巧和绘画方法。
。
3.实践法:让学生通过实践练习,不断提高自己的绘画水平。
。
4.讨论法:通过讨论,促进学生之间的交流和合作,激发学生的创造力和表现力。
。
评价方法:。
。
1.平时表现:包括课堂表现、作业完成情况、参与度等。
。
2.作品评价:对学生的绘画作品进行评价,包括表现力、创意、技巧等方面。
。
3.考试评价:通过考试,检测学生对知识和技能的掌握情况。"。
一、教 材 分 析 小学美术教案三年级上册:05课 旋转卡
本课旋转卡利用视觉瞬间感受,让学生在厚纸片的两面画或贴出两个相关联的画面,并穿上绳子制成旋转卡,在拧转绳圈再使之快速旋转的过程中,可以看到卡片两面的图案融合成了一个画面。
旋转卡这是一节将画、做、玩集于一体,把美术与自然学科相联系的综合课。
制作旋转卡首先要设计卡片的外形。
根据中年级学生的学习可接受性,教材中介绍了几种基本的卡片外形,可概括为方形和圆形。
旋转卡除了在学生作业中出现这两种外形的卡片外,还重点展现了以太阳形象为题材的异型卡片,提示学生开拓视野,活跃思维,使之能大胆、自由地去表现心中的设想。
此外,教材中还介绍了对卡片四角进行简单修剪的装饰方法。
其实,太阳外形的异型卡片也是从圆形的基本形变化而来的。
在具体操作中可视学生的不同素质等情况而选择。
同一张卡片的正、反两面的图案内容是相关联的。
而且两边的图案相互倒置,这样在旋转过程中两个画面才能顺利融合。
教材中通过一面镜子观察到太阳外形的卡片的两面图案的正、倒顺序安排。
卡片的图案设计、描绘或制作是否新颖、美观,两个画面的连接是否巧妙、有趣是旋转卡制作成功与否的关键。
在设计时图案内容的题材力求涉及广泛,可以是人物、动物、风景、静物等。
对于相关联画面的设计,教材中主要呈现了两种设计方案。
一种是把某一事物分解成两个画面,如:树和树上的果实,水和在水中的鱼。
另一种是表现某一事物的动态变化,如:日与夜、脸部的表情变化。
卡片的制作难度不高,程序简单,学习内容贴近学生生活,学生对自制玩具这一形式很感兴趣,基本上都能制作出自己喜欢的旋转卡并兴高采烈地投入到游戏活动中去。
小学美术教案三年级上册:05课 旋转卡
二、教 学 目 标
*运用多种材料、多种方法设计制作旋转卡。
*在游戏中感觉视觉暂停现象,体验自制玩具的愉悦和成功感。
*培养动手能力和初步的设计意识。
三、教 学 设 计
本课教学设计的基本思路可遵循游戏导入——观察分析——自主表现——游戏活动——交流评析的学习途径。
通过一个情境的建立,创造轻松、活跃的学习氛围,同时激发学生的学习兴趣和热情,使其注意力集中起来并主动、迫切地参与学习活动。
将制作、装饰表现于游戏活动作为教学主要内容,遵循学习内容与学生生活和已有经验紧密联系的原则,培养学生对美术的学习兴趣,培养学生的创新思维,体验自制玩具的独有乐趣。
教学过程的安排,可设立如下程序:
1通过教师玩、学生看或师生一起玩旋转卡的互动方式创设情境,认识旋转卡,引入剪、贴、画的学习活动。
2通过观察和分析,使学生理解卡片两面的图案是相关联的,并掌握制作相关联画面的几种途径和方法。
3通过观察和分析,帮助学生认识卡片外形的形状变化和大致分类,了解到在简单外形的基础上可修剪出丰富的外形变化,帮助学生建立自己能做得更好的信念。
4让学生自学教材中的制作步骤,自主制作旋转卡。
教师随时观察学情并及时解决问题。
5学生开展游戏活动,可采取自己玩、和同学交换玩的方式,尽情享受自制玩具的乐趣。
6开展赏析评议的教学活动,请学生说说自己的制作经验和感受,也可请刚才一起玩的同学说说玩别人的玩具时的感受,教师最后加以总结。
上述教学设计的基本程序可以根据实际情况作出相应调整。
在创设情境时要防止为玩而玩,而是让学生把在玩中学习作为一种积极的形式引入学习活动,否则课堂很容易失去控制。
在观察和分析环节教师要处理好卡片的外形和图案之间的关系,可先设计外形再设计图案,也可先设计图案再根据图案设计外形。
学生自主表现时,教师应尊重其个人选择,让学生自己探索制作的步骤和技能,根据自己的设想进行制作。
游戏活动和交流评析两个环节可以相互交融,在学生一起玩自制玩具时就可渗透学生互评的意识。
作业要求:选择有趣的合适的题材,设计一种简洁的卡片外形,用剪贴或绘制的方法制作一张旋转卡,和同学们一起玩一玩。
四、教 学 建 议
*对于卡片图案的题材选择需要开拓思路时,可设计这样的教学策略:采取小组合作的方式,在小组之间展开竞争,看哪个小组想出的题材最多。
比如,鱼和水、哭和笑等。
*卡片钻孔的位置不能太靠边,否则在玩的过程中卡片容易被拉坏。
对于在玩时已经损坏了卡片的学生,要用允许犯错的态度对待,体现发展性评价的原则。
可引导学生在钻孔位置贴上小纸片重新加固和制作。
*可以利用视觉暂停现象的各种艺术表现形式进行课程拓展和开发。
比如:团扇结构的装置在双手的快速搓动下,也能产生旋转卡的效果。
教学目标: 1、知识目标:进一步熟悉对印版画的印制方法。
2、能力目标:学习对印版画不同的表现方法,以及学生在版画创作过程中自我解决问题的能力,培养学生做事有耐心、细致有序的习惯。
3、情感目标:锻炼学生的发散思维、求异思维,激发学生不断追求创新的创造意识,注意培养学生感受、分析、表达能力。
教学重难点: 重点:知道对印版画是造型表现的一种表达方式并掌握对印的方法。
难点:如何解决对印时的所出现的问题,并尝试在画面中进行添加创意。
教学准备:课件、水粉颜料、毛笔或水粉笔、调色盘、笔洗、抹布、卡纸等。
把你要上的美术课本上的内容,按照你的计划课时安排好,然后在把每个单元的主要内容你会怎么上把他写出来,这样就可以了。
三年级上册美术教学计划目录
课程名称:美术。
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年级:三年级。
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学期:上册。
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教学目标:。
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1.了解基本的色彩知识和色彩搭配技巧。
。
2.掌握基本的画笔使用技巧,能够画出简单的图形和人物。
。
3.培养学生的观察力和想象力,在创作中锻炼他们的创造力和表现力。
。
教学内容:。
。
第一课:色彩的基本知识。
。
1.色彩的基本概念和分类。
。
2.掌握基本的色彩搭配技巧。
。
3.绘制简单的色彩搭配图。
。
第二课:画笔的使用技巧。
。
1.介绍不同类型的画笔。
。
2.掌握画笔的使用技巧。
。
3.绘制简单的图形和线条。
。
第三课:人物的绘制。
。
1.介绍人物的基本结构和比例关系。
。
2.掌握人物的基本绘制技巧。
。
3.绘制简单的人物形象。
。
第四课:静物的绘制。
。
1.介绍静物的基本形态和特点。
。
2.掌握静物的基本绘制技巧。
。
3.绘制简单的静物形象。
。
第五课:创意绘画。
。
1.培养学生的想象力和创造力。
。
2.通过自由创作,激发学生的创意。
。
3.鼓励学生在创作中表现自己的个性和特点。
。
教学方法:。
。
1.讲解法:通过教师的讲解,向学生介绍各种知识和技巧。
。
2.示范法:教师通过示范,让学生掌握画笔的使用技巧和绘画方法。
。
3.实践法:让学生通过实践练习,不断提高自己的绘画水平。
。
4.讨论法:通过讨论,促进学生之间的交流和合作,激发学生的创造力和表现力。
。
评价方法:。
。
1.平时表现:包括课堂表现、作业完成情况、参与度等。
。
2.作品评价:对学生的绘画作品进行评价,包括表现力、创意、技巧等方面。
。
3.考试评价:通过考试,检测学生对知识和技能的掌握情况。"。
一、教 材 分 析 小学美术教案三年级上册:05课 旋转卡
本课旋转卡利用视觉瞬间感受,让学生在厚纸片的两面画或贴出两个相关联的画面,并穿上绳子制成旋转卡,在拧转绳圈再使之快速旋转的过程中,可以看到卡片两面的图案融合成了一个画面。
旋转卡这是一节将画、做、玩集于一体,把美术与自然学科相联系的综合课。
制作旋转卡首先要设计卡片的外形。
根据中年级学生的学习可接受性,教材中介绍了几种基本的卡片外形,可概括为方形和圆形。
旋转卡除了在学生作业中出现这两种外形的卡片外,还重点展现了以太阳形象为题材的异型卡片,提示学生开拓视野,活跃思维,使之能大胆、自由地去表现心中的设想。
此外,教材中还介绍了对卡片四角进行简单修剪的装饰方法。
其实,太阳外形的异型卡片也是从圆形的基本形变化而来的。
在具体操作中可视学生的不同素质等情况而选择。
同一张卡片的正、反两面的图案内容是相关联的。
而且两边的图案相互倒置,这样在旋转过程中两个画面才能顺利融合。
教材中通过一面镜子观察到太阳外形的卡片的两面图案的正、倒顺序安排。
卡片的图案设计、描绘或制作是否新颖、美观,两个画面的连接是否巧妙、有趣是旋转卡制作成功与否的关键。
在设计时图案内容的题材力求涉及广泛,可以是人物、动物、风景、静物等。
对于相关联画面的设计,教材中主要呈现了两种设计方案。
一种是把某一事物分解成两个画面,如:树和树上的果实,水和在水中的鱼。
另一种是表现某一事物的动态变化,如:日与夜、脸部的表情变化。
卡片的制作难度不高,程序简单,学习内容贴近学生生活,学生对自制玩具这一形式很感兴趣,基本上都能制作出自己喜欢的旋转卡并兴高采烈地投入到游戏活动中去。
小学美术教案三年级上册:05课 旋转卡
二、教 学 目 标
*运用多种材料、多种方法设计制作旋转卡。
*在游戏中感觉视觉暂停现象,体验自制玩具的愉悦和成功感。
*培养动手能力和初步的设计意识。
三、教 学 设 计
本课教学设计的基本思路可遵循游戏导入——观察分析——自主表现——游戏活动——交流评析的学习途径。
通过一个情境的建立,创造轻松、活跃的学习氛围,同时激发学生的学习兴趣和热情,使其注意力集中起来并主动、迫切地参与学习活动。
将制作、装饰表现于游戏活动作为教学主要内容,遵循学习内容与学生生活和已有经验紧密联系的原则,培养学生对美术的学习兴趣,培养学生的创新思维,体验自制玩具的独有乐趣。
教学过程的安排,可设立如下程序:
1通过教师玩、学生看或师生一起玩旋转卡的互动方式创设情境,认识旋转卡,引入剪、贴、画的学习活动。
2通过观察和分析,使学生理解卡片两面的图案是相关联的,并掌握制作相关联画面的几种途径和方法。
3通过观察和分析,帮助学生认识卡片外形的形状变化和大致分类,了解到在简单外形的基础上可修剪出丰富的外形变化,帮助学生建立自己能做得更好的信念。
4让学生自学教材中的制作步骤,自主制作旋转卡。
教师随时观察学情并及时解决问题。
5学生开展游戏活动,可采取自己玩、和同学交换玩的方式,尽情享受自制玩具的乐趣。
6开展赏析评议的教学活动,请学生说说自己的制作经验和感受,也可请刚才一起玩的同学说说玩别人的玩具时的感受,教师最后加以总结。
上述教学设计的基本程序可以根据实际情况作出相应调整。
在创设情境时要防止为玩而玩,而是让学生把在玩中学习作为一种积极的形式引入学习活动,否则课堂很容易失去控制。
在观察和分析环节教师要处理好卡片的外形和图案之间的关系,可先设计外形再设计图案,也可先设计图案再根据图案设计外形。
学生自主表现时,教师应尊重其个人选择,让学生自己探索制作的步骤和技能,根据自己的设想进行制作。
游戏活动和交流评析两个环节可以相互交融,在学生一起玩自制玩具时就可渗透学生互评的意识。
作业要求:选择有趣的合适的题材,设计一种简洁的卡片外形,用剪贴或绘制的方法制作一张旋转卡,和同学们一起玩一玩。
四、教 学 建 议
*对于卡片图案的题材选择需要开拓思路时,可设计这样的教学策略:采取小组合作的方式,在小组之间展开竞争,看哪个小组想出的题材最多。
比如,鱼和水、哭和笑等。
*卡片钻孔的位置不能太靠边,否则在玩的过程中卡片容易被拉坏。
对于在玩时已经损坏了卡片的学生,要用允许犯错的态度对待,体现发展性评价的原则。
可引导学生在钻孔位置贴上小纸片重新加固和制作。
*可以利用视觉暂停现象的各种艺术表现形式进行课程拓展和开发。
比如:团扇结构的装置在双手的快速搓动下,也能产生旋转卡的效果。
教学目标: 1、知识目标:进一步熟悉对印版画的印制方法。
2、能力目标:学习对印版画不同的表现方法,以及学生在版画创作过程中自我解决问题的能力,培养学生做事有耐心、细致有序的习惯。
3、情感目标:锻炼学生的发散思维、求异思维,激发学生不断追求创新的创造意识,注意培养学生感受、分析、表达能力。
教学重难点: 重点:知道对印版画是造型表现的一种表达方式并掌握对印的方法。
难点:如何解决对印时的所出现的问题,并尝试在画面中进行添加创意。
教学准备:课件、水粉颜料、毛笔或水粉笔、调色盘、笔洗、抹布、卡纸等。
把你要上的美术课本上的内容,按照你的计划课时安排好,然后在把每个单元的主要内容你会怎么上把他写出来,这样就可以了。